Service :
Au début de chaque série de services, le joueur qui sert choisit de quel côté il commence.
Puis, à chaque nouveau service il change de côté jusqu'à ce qu'il perde son service.
Le bon service :
1 / il faut au moins un pied dans le carré de service
2/ il faut envoyer la balle directement dans la partie hautes du fronton
3 / la balle doit atterrir au sol dans le fond de court d'à côté.
Echange :
1 / celui qui reçoit la balle ( receveur ) peut laisser rebondir la balle une fois au sol maximum.
2 / le receveur doit renvoyer la balle sur le mur frontal, soit directement soit en utilisant les autres murs.
3/ C'est ensuite l'autre joueur qui devient receveur.
Fautes :
L'échange est perdu par celui qui :
1 / Laisse rebondir deux fois la balle au sol.
2/ n'arrive pas à renvoyer sur le mur frontal.
3 / renvoie la balle sur le TIN ou en dehors des limites de jeu ( au dessus des lignes supérieures de chaque mur ).
Points :
1 / Tous les points comptent.
2 / les matches se jouent en 2 ou 3 sets gagnants de 11 points ( avec 2 points d'écart ).
Gènes :
1 / il y a let si l'adversaire gène la course permettant d'aller sur la balle. On recommence alors l'échange.
2 / il y a stroke si l'adversaire gène la frappe de la balle :
- soit parce qu'il gêne le mouvement de raquette
- soit parce qu'il est dans le champ de tir
Celui qui n'a pas pu frapper gagne l'échange.